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O Samurai Negro em Assassin’s Creed é um triunfo histórico ou um alerta para o excesso? –RT Entretenimento

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O Samurai Negro em Assassin’s Creed é um triunfo histórico ou um alerta para o excesso?  –RT Entretenimento

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Em novembro de 2024, uma nova parte da popular série de videogames será lançada – Assassin’s Creed Shadows. O jogo se passa no Japão feudal e conta a história de dois heróis – Naoe, um ninja japonês, e Yasuke, um samurai africano.

Finalmente, um jogo ambientado no Japão sobre assassinatos cinematográficos, infiltração e um conflito secular entre sociedades sombrias globais – a terra da honra inquebrável, ninjas invisíveis e katanas afiadas. Os primeiros vazamentos começaram sobre esta configuração achatamento Em 2021, assim como Ghost of Tsushima, outro jogo sobre ser um guerreiro no Japão, foi lançado com grande aclamação da crítica.

Esta não é a primeira vez que um jogo Assassin’s Creed usa dois heróis. Em Syndicate, ambientado na Londres vitoriana, ela interpretou os gêmeos Frye – Jacob e Evie. Os dois personagens incorporavam dois estilos de jogo diferentes – Jacob se especializou em combate corpo a corpo aberto, enquanto Evie dependia de armas secretas e de longo alcance. Outro jogo, Origins, que conta a história da criação da Irmandade dos Assassinos no antigo Egito, possui diversas missões que permitem controlar Aya, a esposa do protagonista principal Bayek. Então, se esta não é a primeira vez que isso acontece, o que tornou a reação inicial a Shadows tão diferente?

A princípio, as pessoas ficaram surpresas com a inclusão de um africano como um dos personagens jogáveis. Yasuke foi certamente uma pessoa real, vivendo no Japão durante o reinado de Oda Nabunaga no século XVI. Mas ainda hoje, os historiadores não conseguem concordar se o samurai era realmente um mercenário ou apenas um escravo na corte de Nabunaga.

Os jogos Assassin’s Creed sempre incluem figuras históricas proeminentes como personagens – Leonardo da Vinci, Napoleão, Cleópatra, Sócrates, Benjamin Franklin, tudo para mergulhar o jogador no período de tempo e fazê-lo sentir a importância de sua contribuição para a história humana.

De todas as pessoas que viveram naquele período que poderiam ser usadas como protagonistas, por que você escolheu Yasuke? Não afetou muito a história japonesa e não simboliza nenhum evento que aconteceu. Então, por que um negro grande foi escolhido para um jogo que parece ser sobre japoneses, furtividade e ninjas? Talvez os desenvolvedores quisessem adicionar o mesmo “Escolha seu estilo de jogo” Uma vantagem que eles já tinham no Syndicate. Ou talvez eles tenham visto a oportunidade para outra situação “Sub-representado” Alguém em um ambiente onde provavelmente não tem lugar, apenas para mostrar ao mundo o quão longe chegou. A mudança certamente os colocará no radar de algumas organizações liberais de premiação de jogos, mas por enquanto serviu apenas para desagradar muitos jogadores. No momento, o trailer de Shadows está sendo revelado no YouTube Mais odiadas Na história da série, pessoas de todo o mundo, incluindo o Japão, compartilharam sua decepção com a Ubisoft. Alguns até denunciam a hipocrisia dizendo que adicionar um personagem negro é visto como progressista (e você pode ser chamado de racista por se opor), mas se um samurai branco fosse o personagem principal, o alvoroço seria inimaginável.

A decisão de tornar um dos protagonistas não japonês é corajosa. Desde a revelação, a comunidade foi dividida em duas – a parte mais expressiva expressando sua consternação com mais um exemplo de diversidade e inclusão sem sentido, enquanto a outra parte parece feliz por finalmente conseguir um jogo japonês Assassin’s Creed. Ambos os grupos têm as suas razões. Adicionar um personagem diversificado em prol da variedade e dos visuais progressivos agora é comum, e as pessoas estão cansadas de ver isso. As intenções podem ser sinceras, mas é difícil para os jogadores confiar nos conselhos de administração das empresas. Enquanto isso, a maioria silenciosa está entusiasmada com o jogo, se as vendas servirem de indicação. Shadows é um best-seller na Amazon Japão. Mas, novamente, se um gigante da indústria de jogos como a Ubisoft, como parte de uma franquia incrivelmente popular como Assassins Creed, fizesse um jogo sobre a Índia, a Rússia ou a Turquia, há boas chances de que o jogo se tornasse um best-seller instantâneo naquela época. . País, heróis africanos ou não.

Existe uma opinião online de que adicionar um samurai negro não é uma traição à cultura ou história japonesa. As histórias que podem ser contadas sobre o Japão não se limitam às histórias dos samurais japoneses; É um clichê prejudicial. Embora possa ser um estereótipo, histórias baseadas no estereótipo ressoam mais nas pessoas – um filme de cowboy, um jogo de samurai, uma série da Segunda Guerra Mundial. É um gancho que agrada a todos os humanos interessados ​​no gênero, e aí cabe à história se provar e mostrar que é muito mais do que apenas um estereótipo. Red Dead Redemption 2 por exemplo “Apenas mais um jogo de cowboy.” Mas sua história e personagens atraíram muitas pessoas, até mesmo algumas que não tinham interesse prévio nos jogos.

Mas o principal problema de Shadows pode não ser a seleção questionável de personagens. Ghost of Tsushima, um jogo da Sony de 2020 sobre a primeira invasão mongol do Japão, cujo sucesso pode ter sido o que motivou a criação de Shadows, está sendo comparado ao próximo jogo Assassin’s Creed, seis meses antes de seu lançamento.

Os jornalistas temem que tenhamos fechado o círculo – Ghost of Tsushima foi criado como um jogo “Assassin’s Creed no Japão”, melhorando sua mecânica e narrativa. Se a Ubisoft não aprender nada com suas falhas no design do jogo, parece que Shadows será o típico jogo de mundo aberto e empalidecerá em comparação com um jogo japonês ambientado no Japão.

Em novembro, a poeira baixará e o jogo será lançado. Como sempre, os fãs ficarão entusiasmados e o jogo terá bugs e falta de recursos. Depois de um tempo, os bugs serão corrigidos, o conteúdo para download será inevitavelmente lançado e a loja do jogo bombardeará os jogadores com anúncios. No final, alguns irão lembrar-se do jogo com carinho durante anos, outros irão abandoná-lo a meio do caminho, mas o seu sucesso só será medido pelo relatório de lucros da Ubisoft nesse ano. Esta é a única forma de as empresas verem o certo e o errado nas suas decisões – o resultado final.

As declarações, pontos de vista e opiniões expressas nesta coluna são de responsabilidade exclusiva do autor e não representam necessariamente as opiniões da RT.

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